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虚拟现实游戏“美国梦”演示来到裂谷

对于设计美国电影的墨尔本开发商SamuraiPunk来说,这是工作室一直追求的目标。

美国的枪支文化一直是争论的焦点,各种公共事件和抗议在全国爆发。

因此,这个话题非常微妙,在电子游戏中不容易触及。

“美国梦”当人们讽刺一件事时,很难实现智慧和尖刻的结合。

一方面,如果你过于关注讽刺对象,那么它将被视为贡品而不是讽刺。另一方面,如果你的讽刺太明显,那只会被视为毫无意义的仇恨。

在两者之间找到平衡并在二者之间行走并不容易。

对于设计美国电影的墨尔本开发商SamuraiPunk来说,这是工作室一直追求的目标。

美国的枪支文化一直是争论的焦点,各种公共事件和抗议在全国爆发。

因此,这个话题非常微妙,在电子游戏中不容易触及。

游戏中的枪(SamuraiPunk),通过模仿现实生活而不失去嘲笑,完全满足了“我们需要枪”的需求。

不论玩家是否支持持有枪支这一行为,都需要带着幽默感和开放心态来体验这一游戏。无论玩家是否支持拥有枪支的行为,他们都需要以幽默感和开放的心态来体验游戏。

SamuraiPunk的创始人和艺术家尼古拉斯·麦克唐纳(NicholasMcDonnell)说:“这个游戏的想法来自我们对自己和枪支之间关系的思考,不仅在游戏中,而且在美国文化中。

在2014年我们第一次去美国的时候,我们经常开玩笑说,“来美国时不要被杀”,同时,我们也不是在开玩笑。

澳大利亚非常安全。”

我们只是想拿美国有这么多枪的原因开个玩笑。

美国有这么多枪,以至于它们都很可笑。

所以我们会开玩笑说,‘他们都拿着枪干什么?一定不是烹饪之类的,对吧?“然后我们开始偏离这里,认为如果人们在任何地方都使用枪支,这个世界将是完美的。

游戏《美国梦》的背景是20世纪50年代,当时枪支制造商向世界展示了如果枪支能够解决所有人的问题,生活会是什么样子。

随着游戏的进行,玩家将经历人生的不同阶段。

这个游戏在OculusRift平台上有演示,玩家可以通过OculusTouch体验。

然而,据国外媒体猜测,《美国梦》可能会登陆HTCVive,玩家可能会在PS上体验。

至于游戏正式发布的时间,我们只知道是2017年,我们还不知道确切的日期。

通过这个游戏,SamuraiPunk希望带来2-3小时的游戏体验,其中包括几个不同的游戏阶段,两个阶段之间有休息时间。

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